Civilopedia
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Información general[]

Los edificios son estructuras permanentes construidas en las ciudades para un efecto permanente de algún tipo. Como en todos los juegos de Civilization, los edificios son una de las principales fuentes de las estadísticas de la ciudad y las bonificaciones, y cada tipo sólo pueden ser construido una vez en cada ciudad.

Requisitos[]

Todos los edificios requieren una cierta tecnología para ser investigados antes de que puedan ser construidos. Algunos también requieren un cierto nivel de afinidad y / o un determinado recurso mejorado cerca de la ciudad. La exigencia de un recurso mejorado es distinta de recoger dicho recurso. La mayoría, pero no todos los edificios, que dan una ventaja para el rendimiento de un recurso también requieren de dicho recurso.

Lista[]

Edificios de cultura[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Old Earth Relic Habitation 40 1 Energía
  • +2 Cultura
  • -1 Energía maintenance
  • +1 Cultura
Alien Preserve Alien Lifeforms 125 1 Energía
  • +2 Cultura
  • Units heal +5 HP per turn (global)
  • +1 Energía, +1 Ciencia
Feedsite Hub Communications
Supremacía 2
225 1 Energía
  • +3 Cultura
  • +1 Ciencia from trade routes
  • +1 spy (global)
  • +10% worker speed (global)
Holosuite Cognition
Firaxite Firaxite
245 1 Energía
  • +2 Cultura
  • +1 Cultura from Firaxite Firaxite
  • 2 Artist slots
  • +2 Cultura
  • Free virtue (global)
CEL Cradle Artificial Intelligence
Supremacía 4
310 1 Energía
  • 4 Artist slots
  • 10% of Comida carried over after city growth
  • +1 spy (global)
Xeno Sanctuary Alien Ethics
Armonía 5
330 1 Energía
1 Xenomasa Xenomasa
  • +4 Cultura
  • +1 Transcendence Victory point per turn
  • +2 Cultura
  • +2 Comida
Terra Vault Social Dynamics
Pureza 7
390 1 Energía
  • +15% Cultura
  • +5% Cultura
  • +5% Ciencia

Edificios de energía[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Thorium Reactor Engineering 105 None
  • +3 Energía
  • 2 Trader slots
  • +2 Energía
  • +1 Producción
Xenofuel Plant Alien Sciences
Armonía 2
Xenomasa Xenomasa
190 None
  • +3 Energía
  • +1 Energía from Xenomasa Xenomasa
  • 2 Trader slots
  • One-time +1000 Energía (global)
  • +3 Energía, +2 Producción from Xenomasa Xenomasa (global)
Biofuel Plant Biology
Algae
220 None
  • +3 Energía
  • +2 Energía from Algae
  • 2 Trader slots
  • +1 Energía
  • +1 Producción
Gaian Well Terraforming
Pureza 4
Geotérmica Geotérmica
265 None
  • +3 Energía
  • +2 Energía
  • +1 Producción
Field Reactor Field Theory 500 None
  • +2 Energía
  • +10% Energía
  • +2 Trader slots
  • +5% Energía
  • +2 orbital coverage

Edificios de comida[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Vivarium Ecology 80 1 Energía
  • +2 Comida
  • +1 Comida from Desert
  • -1 Comida from Flood Plains
  • +1 Comida
  • +1 Ciencia
Cloning Plant Genetic Design
Xenomasa Xenomasa
210 1 Energía
  • +2 Comida
  • +1 Producción from Xenomasa Xenomasa
  • 1 Grower slots
  • +10% Comida carried over on city growth
  • +1 Salud
Mass Digester Organics 255 1 Energía
  • +1 Energía from Tundra
  • 4 Grower slots
  • +1 Comida
  • +1 Producción
Growlab Biology
Armonía 4, Fungus
265 1 Energía
  • +3 Comida
  • +1 Comida from Fungus
  • One-time +450 Energía (global)
  • One-time +1 population in all cities (global)
Molecular Forge Bioengineering
Armonía 8
390 1 Energía
  • +5 Comida
  • +10% Producción
  • +10% Ciencia
Nanopasture Nanotechnology 415 1 Energía
  • 30% Comida carried over after city growth
  • 2 Scientist slots
  • +10% Comida
  • +10% Energía
Civil Crèche Social Dynamics 445 1 Energía
  • +2 Comida
  • 3 Grower slots
  • +5% Comida
  • +10% worker speed (global)

Edificios de salud[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Clinic Habitation 60 1 Energía
  • +1 Salud
  • +1 Ciencia
  • +1 Salud
  • +15 city HP
Cytonursery Genetics 90 1 Energía
  • +1 Salud
  • +1 Ciencia
  • +1 Comida from Marsh
  • +1 Producción
  • +5% Producción towards military units
Pharmalab Genetics 95 1 Energía
  • +2 Salud
  • +1 Salud
  • +1 Ciencia
Gene Garden Genetic Design
Pureza 2
200 1 Energía
  • +2 Salud
  • +1 Ciencia
  • +3 Energía, -1 Energía maintenance
  • +1 Salud
Bionics Lab Bionics
Pureza 4
Resilina
265 1 Energía
  • +20% Salud
  • +1 Producción from Resilina
  • +1 Ciencia
  • +1 Cultura
Gene Smelter Transgenics 350 1 Energía
  • +3 Salud
  • +2 Scientist slots
  • +2 Ciencia
  • +1 Salud
Optical Surgery Mechatronics
Supremacía 5
370 1 Energía
2 Firaxite Firaxite
  • +4 Salud
  • +1 Salud from Sílice
  • +1 unit sight range (global)
  • +2 Ciencia
Soma Distillery Social Dynamics 400 1 Energía
  • +4 Salud
  • +2 Artist slots
  • +5% Cultura
  • +10% Salud
Progenitor Garden Artificial Evolution
Armonía 10
430 1 Energía
4 Xenomasa Xenomasa
  • +20% Salud
  • +5% Ciencia
  • +10% Salud

Edificios de ciencia[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Laboratory Chemistry 80 1 Energía
  • +2 Ciencia
  • +1 Ciencia
  • +1 Expedition Module for explorers (global)
Observatory Physics
Firaxite Firaxite
100 1 Energía
  • +2 Ciencia
  • +1 Ciencia from Firaxite Firaxite
  • +2 Movimiento for naval units (global)
  • +2 city Resistencia
Xeno Nursery Alien Sciences
Armonía 2
Xenomasa Xenomasa
180 1 Energía
  • +10% Ciencia
  • +1 Ciencia from Xenomasa Xenomasa
  • 1 Scientist slot
  • One-time +450 Ciencia (global)
  • +5 Xenomasa Xenomasa (global)
Network Computing 185 1 Energía
  • +3 Ciencia
  • +1 Ciencia from Cobre
  • +1 Cultura
  • -1 Energía maintenance
Neurolab Cognition
Supremacía 4
Firaxite Firaxite
255 1 Energía
  • +10% Ciencia
  • +1 Ciencia from Firaxite Firaxite
  • +1 Salud
  • +10% Producción towards military units
Institute Bionics 310 1 Energía
  • 3 Scientist slots
  • +5% Ciencia
  • One free tech (global)
Organ Printer Synergetics
Supremacía 8
390 1 Energía
  • +15% Ciencia
  • +10% Salud
  • Units heal +10 HP per turn (global)
Mantle Field Theory
Pureza 8
470 1 Energía
4 Floatstone Floatstone
  • +10% Ciencia
  • +3 Ciencia
  • +1 Ciencia
  • +1 Energía
Hypercore Hypercomputing
Supremacía 10
470 1 Energía
4 Firaxite Firaxite
  • +15% Ciencia
  • +2 Ciencia
  • +1 Ciencia
  • +1 Cultura

Edificios de producción y trato[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Trade Depot Pioneering 60 1 Energía
  • +1 Producción
  • 2 trade routes
  • +1 Producción
  • +1 Energía
Recycler Chemistry 75 1 Energía
  • +2 Producción
  • +1 Producción from trade routes
  • +1 Comida
  • +10% worker speed (global)
Autoplant Robotics 210 1 Energía
  • +2 Producción
  • +1 Energía from trade routes
  • 2 Engineer slots
  • +1 Energía, -1 Energía maintenance
  • +1 trade route
Biofactory Organics
Armonía 4
290 1 Energía
  • +3 Producción
  • +1 Energía from Quitina
  • +1 Comida
  • +1 Cultura
Alloy Foundry Fabrication
Titanio Titanio
310 1 Energía
  • +2 Producción
  • +2 Producción from Titanio Titanio
  • +2 Producción from Titanio Titanio (global)
  • +4 Titanio Titanio (global)
LEV Plant Mechatronics
Pureza 5
390 1 Energía
2 Floatstone Floatstone
  • +4 Producción
  • +2 Producción
  • +2 Energía, -1 Energía maintenance
Microbal Mine Synergetics
Armonía 7
430 1 Energía
2 Xenomasa Xenomasa
  • +3 Producción
  • +10% Producción
  • +1 Energía
  • +1 Ciencia
Borehole Planetary Engineering
Pureza 8
500 1 Energía
  • +5 Producción
  • +5% Energía, -1 Energía maintenance
  • +5% Producción
Bioglass Furnace Bioengineering
Supremacía 8
470 1 Energía
2 Firaxite Firaxite
  • +2 Producción
  • +15% Producción
  • +2 Producción from Firaxite Firaxite (global)
  • +4 Firaxite Firaxite (global)
Skycrane Astrodynamics
Pureza 10
470 1 Energía
4 Floatstone Floatstone
  • +15% Producción
  • +2 Producción from Floatstone Floatstone (global)
  • +4 Floatstone Floatstone (global)

Edificios defensivos[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Ultrasonic Fence Ecology 120 1 Energía
  • Prevents aliens from approaching within 2 tiles of the city
  • +1 repel range
  • Trade units cannot be attacked by Aliens (global)
Rocket Battery Ballistics 125 1 Energía
  • +18 city Resistencia
  • +15 city HP
  • +5 city Resistencia
  • +1 orbital strike range
Defense Perimeter Defense Grid 150 1 Energía
  • +10 city Resistencia
  • +40 city HP
  • +10 city HP
  • -1 Energía maintenance
Surveillance Web Artificial Intelligence 235 1 Energía
  • +5 city HP
  • -2 maximum Intrigue for this city
  • Spies rank up ? faster (global)
  • +10 city HP
Command Center Communications 310 1 Energía
  • +20 city Resistencia
  • +20 city HP
  • +15 city Resistencia
  • +1 spy (global)
Node Bank Cybernetics 375 1 Energía
  • +24 city Resistencia
  • +10 city HP
  • 2 Engineer slots
  • +10 city HP
  • +10% city strength

Otros edificios[]

Edificio Requisitos Coste de Producción Mantenimiento Efecto Opciones de búsqueda
Augmentery Augmentation 500 1 Energía
  • +1 Comida
  • +1 Energía
  • +1 Producción
  • +1 Cultura
  • +1 Ciencia
  • +10% Salud
  • +5% Comida, +5% Energía, +5% Producción, +5% Cultura, +5% Ciencia
Launch Complex Physics 130 1 Energía
  • +3 orbital coverage
  • +1 orbital coverage
  • +10% Producción towards orbital units
Mind Stem Alien Ethics 600 1 Energía
  • +1 Transcendence Victory point per turn
None
Neoplanetarium Astrodynamics 500 1 Energía
  • +40% Producción for orbital units
  • +3 orbital coverage
  • +2 orbital coverage
  • +0% Producción for orbital units (appears to be missing)
Petrochemical Plant Biochemistry
Petróleo Petróleo
160 1 Energía
  • +1 Producción from Petróleo Petróleo
  • +1 Cultura from Petróleo Petróleo
  • 1 Trader slot
  • +2 Producción from Petróleo Petróleo (global)
  • +2 Cultura from Petróleo Petróleo (global)
Repair Facility Engineering 90 1 Energía
  • +10% Producción for land units
  • +1 orbital coverage
  • +5% Producción for military units
Water Refinery Biochemistry 150 1 Energía
  • +1 Comida from water tiles
  • +1 Producción from water tiles
  • -1 Energía maintenance
  • +1 Comida
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