Civilopedia
Advertisement
Civilization2

Civilization II, también conocido como Civ2 o Civilization II, es un juego de estrategia por turnos diseñado por el Brian Reynolds, Douglas Caspio-Kaufman y Jeff Briggs. A pesar de que es una secuela de Sid Meier s Civilización, ni de Sid Meier, ni Bruce Shelley estuvo involucrado en su desarrollo. Civilization II fue lanzado por primera vez en 1996 para la PC y luego portado a la PlayStation de Sony. En el año 2002 Atari re-lanzado el juego para los sistemas operativos más recientes, como Windows Me y Windows XP. La Gold Multiplayer Edition se incluyó en las Crónicas pulgadas Civilization box set lanzado en 2006.

Jugabilidad[]

Civilization II es similar a la primera civilización, con algunos cambios en las unidades y las civilizaciones y maravillas adicionales, unidades, Mosaico "especiales", y tecnologías incluidas. Los gráficos (muy mejorada con hacer clic en enlaces y ventanas móviles) se han cambiado de arriba a abajo a la representación isométrica. El inteligencia artificial, o AI, fue mejorado también, incluyendo la eliminación de la mayoría de los eventos aleatorios (como la situación en la Maravillas del Mundo fueron construidas de forma espontánea en la civilización original) por ahora está haciendo la equipo reproductor de pasar por los mismos requerimientos de producción que el jugador humano.

Los ríos ya no ocupar la totalidad de cada baldosa a lo largo de su longitud. El río es sólo una parte de cada cuadrado de la topografía que atraviesa, agregando valor productivo y la capacidad de movimiento. Los ríos (como en Colonización) ahora actúan igual que las carreteras - mover una casilla a lo largo de un río tendrá un costo de sólo 1/3 de un punto de movimiento.

El juego cuenta con conceptos totalmente nuevos, como el poder de fuego y puntos de vida (es decir, falange es no es tan fácil vencer a buque de guerra s), y los cambios de algunas unidades habilidades y fortalezas. Por ejemplo, colonos s (y el ingeniería s, que sustituyen a los mismos) se puede automatizar para mejorar las áreas circundantes, pero no ignorar por más tiempo las zonas de control enemigas. Legión s más costo y tienen mayor ataque y los valores de defensa, algunas nuevas unidades se añaden como Stealth Bomber y Stealth Fighter.

Uno de los elementos memorables del juego es la posibilidad de consultar el "Consejo Superior" para el consejo (siempre y cuando el jugador aún tiene la CD en la unidad). (. El original "civ" tiene versiones estáticas relativamente primitivos de asesores similares) El consejo se compone de fragmentos de películas de jóvenes actores que retratan los asesores en las áreas de los militares (un hombre fornido y, a menudo borracho, enojado, o ambos; se convierte en un general típico estadounidense al llegar a la Edad Moderna), economía (un hombre de negocios estirado y suave), la diplomacia (una Fatale descarada Femme con un acento europeo vagamente oriental), el progreso tecnológico (un científico estereotipo nerd), y la felicidad del pueblo ( uno de Elvis Presley lookalike). A menudo, discutir con e insultan unos a otros, ya que cada departamento asesor requiere un conjunto diferente de prioridades. Trajes de los asesores cambiar con cada nueva era. En muchos sentidos, el "Consejo Superior" constituye un poco de alivio cómico. Sorprendentemente, cuando el jugador está experimentando anarquía, los personajes empiezan a hablar al mismo tiempo, la interrupción de uno al otro y, finalmente, comienzan a luchar, con todas las ventanas consejero de apagar y encender en el símbolo "A" del anarquismo.

Victoria[]

Al igual que en "Civilization", hay dos caminos a la victoria en este juego: conquistar todas las demás civilizaciones, o para construir una nave espacial y ser los primeros en llegar a Alpha Centauri. Este último puede ser mucho más difícil porque hay un número limitado de vueltas en el juego, terminando en el año 2020. Si la nave no llegue a Alpha Centauri para entonces, el juego simplemente va a terminar. El jugador puede continuar jugando después de todas las civilizaciones han sido conquistados, la nave ha llegado a su destino, o el año 2020, pero ya no va a haber ninguna puntuación. Cuanto antes un jugador vence a cualquier otra civilización, o cuando llega la nave espacial, el mejor en cuanto a puntuación se refiere. Sin embargo, hay muchas cosas que se pueden hacer para ganar puntos, por lo que en ocasiones es mejor mantener a raya la victoria para ganar más puntos mediante, por ejemplo, la investigación de tecnologías adicionales o la construcción de otra de las maravillas o el crecimiento de la población.

Puntuación[]

Hay un sistema de puntuación que se medirá qué tan bien lo hizo. Cada ciudadano feliz contribuye con dos puntos, cada ciudadano contribuye el contenido de un punto, y cada ciudadano descontento contribuye cero puntos. Esto significa que cuanto mayor es la población de su civilización, cuanto más alto se puede esperar que su puntaje sea. Actores corruptos pueden incrementar la tasa de lujo al máximo (dependiendo de su tipo de gobierno) justo antes del final del juego con el fin de inflar sus resultados. Cada maravilla del mundo también añadir 20 puntos a la puntuación final. Cada cuadrado de la contaminación deduce diez puntos. La puntuación final también le dará un porcentaje de la civilización. Cuanto más alto sea este porcentaje, mejor. Por último, el título se le dará al jugador. Particularmente los buenos son "Corazón de León", "el Grande", con el título más grande se puede obtener es "El Magnífico".

Enlaces externos[]

Advertisement