Civilopedia
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El juego[]

Civilization V es un juego de estrategia por turnos lanzado el 21 de septiembre de 2010. Cuenta con dos expansiones que son Gods & Kings y Brave New World.

Civilizaciones y Líderes[]

Hay 18 civilizaciones disponibles desde el inicio de Civilization V y 7 adicionales disponibles en varios contenidos descargables (DLC) posteriores. 9 civilizaciones más fueron añadidas con la expansión Gods & Kings y otras 9 con Brave New World, llegando a un número total de 43, el mayor número de civilizaciones que ha estado disponible en un juego de Civilization.

Esta es la primera versión de la serie donde los líderes hablan en sus idiomas nativos en un pantalla de diplomacia completamente animada. Esto sólo afecta al audio, todo el texto es en el idioma seleccionado.

Unidades[]

Civilization V tiene 87 unidades, tanto militares como civiles. A diferencia de las versiones anteriores, sólo se puede tener una unidad de cada tipo (Militar/Civil/Embarcada) por casilla. Por ejemplo, no se puede tener un Caballero y un Arquero en la misma casilla. Esto también afecta a las ciudades.

Las unidades se pueden mover 2 casillas por tierra (4 las unidades montadas) y ya no son destruidas si pierden una batalla, si no que sufren daños. Se podrá intercambiar una unidad con una próxima durante la batalla.

Las unidades se tardan más en producir que en las versiones anteriores y además tienen costes de mantenimiento asociados a las mismas, reduciendo potencialmente el número de ellas que se puede mantener al mismo tiempo. Los costes de mantenimiento aumentan a medida que avanza el juego.

Ya no hay transportes de tropas. En su lugar, las unidades terrestres se transforman en transportes flotantes provisionales cuando se trasladan al agua. Para ello es necesario investigar la Óptica.

Ciudades-Estado[]

Un nuevo concepto en el juego es la ciudad-estado - pequeños países, limitados a una única ciudad, que no compiten para ganar la partida. Sin embargo, pueden expandir su territorio y adquirir los mismos recursos que cualquier jugador. Proporcionan bonificaciones económicas y diplomáticas si se tienen como amigas o aliadas, lo que se consigue realizando misiones o dándoles regalos. Si se es hostil hacia una ciudad-estado, las otras civilizaciones (amigas de la ciudad-estado) se convertirán en hostiles hacia uno.

Terrenos[]

Standard-Earth-map

Mapa del tipo Tierra que muestra diversas características del terreno, así como unidades, ciudades y ciudades-estado.

Artículo principal: Terreno (V)

Terreno es un término que describe la tierra en Civilization V y sus accidentes. Es muy importante familiarizarse con el terreno para tener éxito en el juego. En Civilization V, el mundo se compone de casillas hexagonales o hexágonos.

El terreno básico es el tipo de suelo que contiene una determinada casilla, y determina sus propiedades básicas. Otras características del terreno, como un bosque o un recurso, pueden existir sobre un terreno básico. Estas características pueden modificar las propiedades de una casilla, pero su terreno básico nunca se puede cambiar.

Civilization V también incluye Maravillas Naturales que se colocan automáticamente en el mapa. Estas maravillas aportan bonificaciones de Felicidad a cualquier civilización que las descubra. Algunas de estas maravillas naturales son: Old Faithful, Monte Fuji, Krakatoa o la Gran Barrera de Coral. También dan bonificaciones de Producción y Riqueza a las ciudades fundadas cerca de ellas o que las incluyan dentro de su territorio.

Recursos[]

Artículo principal: Recursos (V)

Hay tres tipos de recursos: estratégicos, de lujo y adicionales. Si se tiene más de una unidad de un recurso de lujo, se puede comerciar el exceso con las otras civilizaciones. Con el exceso de recursos estratégicos también se puede comerciar, pero éstos son necesarios para conseguir y mantener unidades militares. Una única fuente de Hierro, por ejemplo, dará entre 2 y 9 unidades de Hierro permitiendo construir hasta 6 unidades que necesiten una unidad de Hierro. Por lo tanto, para mantener grandes ejércitos es una obligación tener tantos recursos estratégicos como se puedan.

Edificios, Maravillas y Mejoras[]

Civilization V tiene 71 edificios (incluidos los edificios únicos), 49 maravillas y 23 mejoras. No todas las civilizaciones tienen un edificio único: algunas tienen una mejora única o dos unidades únicas.

Las maravillas son maravillas mundiales, maravillas nacionales o proyectos, como en Civilization IV. El concepto de mejora ha sido ligeramente modificado: además de los Trabajadores y los Barcos Faeneros, ahora los Grandes Personajes también pueden construir mejoras especiales.

Las mejoras de Grandes Personajes reemplazan cualquier mejora ya construida. Las Carreteras pueden pasar a través de estas mejoras especiales, y conectan automáticamente con los recursos estratégicos existentes.

  • Grandes Mercaderes pueden construir una Aduana, que aumenta la Riqueza.
  • Grandes Ingenieros pueden construir una Factoría, que aumenta la Producción.
  • Grandes Científicos pueden construir una Academia, que aumenta la Ciencia.
  • Grandes Artistas pueden construir un Sitio de Interés (antes de Brave New World), que aumenta la Cultura.
  • Grandes Generales pueden construir una Ciudadela, que da una gran bonificación defensiva a la unidad militar que la ocupe.
  • Grandes Profetas (introducidos en Gods & Kings) pueden construir un Lugar Sagrado, que proporciona Fé.

La construcción de estas mejoras especiales consumirá al Gran Personaje, eliminándolo del juego.

Tecnología e Investigación[]

Civilization V viene con 74 tecnologías divididas en siete eras, desde la antigüedad hasta el futuro.

Aunque el intercambio de tecnología se ha eliminado, una nueva característica ha sido añadida: establecer un Acuerdo de Investigación. Dos civilizaciones en paz pueden lo establecer por una inversión inicial en oro, y si mantienen la paz, el Acuerdo de Investigación aportará a ambas puntos de investigación después de una cantidad establecida de turnos. La cantidad de puntos de investigación es igual a la mitad del valor medio de los costes entre las tecnología disponibles para esta particular civilización. La cantidad de puntos de investigación se puede aumentar con maravillas y políticas sociales. Sin embargo, esto puede usarse simplemente para hacer gastar dinero a la otra civilización antes de declararle la guerra. Se sabe que hasta la AI usa esto.

Políticas Sociales e Ideologías[]

En Civilization V es posible adoptar políticas sociales mediante Cultura acumulada. Hay diez árboles separados de Políticas sociales. En lugar de cambiar una política por otra, algunas políticas se basan en otras. Cada política tiene sus propias bonificaciones, tales como comenzar un Edad de Oro.

En Brave New World, también hay Ideologías - Políticas Sociales del fin del juego, que no sólo conceden poderosas bonificaciones, sino que también impactan en la posición de la civilización en el mundo y en sus relaciones con otras civilizaciones. A diferencia de las Políticas Sociales, las Ideologías compiten con las otras a nivel mundial.

Condiciones de Victoria[]

Una vez más, hay otras formas de alcanzar la victoria además de la conquista militar. Se puede obtener una victoria científica centrándose principalmente en la investigación y ser el primero en ensamblar una nave espacial a Alpha Centauri. La victoria diplomática requiere ayuda de otras Civilizaciones y Ciudades-Estado en las Naciones Unidas y el Congreso Mundial en las últimas expansiones. La victoria cultural requiere completar cinco de los diez árboles y completar el Proyecto Utopía. En la expansión Brave New World, sin embargo, hay que llegar a ser influyente sobre el resto de las civilizaciones a través del turismo. Obviamente, la Dominación Mundial es una opción, pero la condición de victoria ha sido simplificada comparada con las otras versiones. En lugar de destruir completamente el resto de civilizaciones, el jugador que obtiene el control de todas las capitales, gana. También se puede ganar teniendo la mayor puntuación al llegar al año 2050.

Puntuación[]

Si al llegar al año 2050 nadie obtiene la victoria, entonces el juego otorga una puntuación basada en:

  • El número de casillas dentro de las fronteras
  • El número de ciudades en el imperio
  • El número de personas en el imperio
  • El número de Políticas Sociales que se hayan adoptado
  • El número de Tecnologías que se posean
  • El número de "Tecnologías Futuras" que se posean (la Tecnología Futura es una tecnología repetible)
  • El número de Maravillas que se hayan construido (lo que contribuye con más puntos hacia la victoria)
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